노션 노트를 기반으로 자동 발굴한 블로그 포스트 주제입니다.
무엇을 다루는 포스트인가
3차원 지구를 2차원 화면에 그리는 두 투영(원통/메르카토르 vs 직교/지구본)을 비교하고, 평면 지도의 이동은 단순 translate인 반면 지구본의 이동은 '지구 자체를 회전'시키는 연산임을 다룬다. 경위도→3차원 직교좌표→회전행렬→재투영으로 이어지는 패닝 구현 과정을 단계별로 설명한다.
독자가 얻는 것
'왜 지구본은 그냥 옆으로 못 미는가'라는 직관적 의문을 투영 수학과 3D 회전행렬로 명확히 이해하고, 직접 구현할 좌표 변환 파이프라인을 얻는다.
참고 노션 페이지
작성 메모
- 예상 시리즈:
frontend
- 작성 시
/blog-from-notion 원칙 준수: 실제로 돌아가는 예제 + 스크린샷/이미지, 본인 문체 유지, 빌드/실행 검증.
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무엇을 다루는 포스트인가
3차원 지구를 2차원 화면에 그리는 두 투영(원통/메르카토르 vs 직교/지구본)을 비교하고, 평면 지도의 이동은 단순 translate인 반면 지구본의 이동은 '지구 자체를 회전'시키는 연산임을 다룬다. 경위도→3차원 직교좌표→회전행렬→재투영으로 이어지는 패닝 구현 과정을 단계별로 설명한다.
독자가 얻는 것
'왜 지구본은 그냥 옆으로 못 미는가'라는 직관적 의문을 투영 수학과 3D 회전행렬로 명확히 이해하고, 직접 구현할 좌표 변환 파이프라인을 얻는다.
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