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Flutter™ Workshop

Flutter ist Googles UI-Toolkit zum Erstellen von nativ kompilierten Anwendungen für Mobilgeräte, Web und Desktop aus einer einzigen Codebasis. In diesem Workshop soll eine erste Einführung in das Framework mit dem Fokus auf Webanwendungen erfolgen. Außerdem sollen die Teilnehmenden das Gelernte anwenden und ein eigenes Projekt umsetzen.

Vorbereitung

  • IDE IntelliJ IDEA herunterladen und installieren
  • IntelliJ IDEA Flutter und Dart Plugins installieren
    • IntelliJ IDEA starten
    • File > Settings > Plugins
    • nach Flutter suchen und installieren
  • Browser Google Chrome herunterladen und installieren

Installation

  • Das Workshop Repository klonen: git clone https://github.com/AnleAnja/flutter-workshop.git
  • Das Flutter Repository klonen: git clone https://github.com/flutter/flutter.git -b stable

Installation für die verschiedenen Betriebssysteme

Set Up

Die folgenden Schritte werden in der Flutter Konsole flutter_console.bat ausgeführt und dienen dazu, den web support für die Entwicklung zu aktivieren.

  • flutter channel beta
  • flutter upgrade
  • flutter config --enable-web
  • flutter devices

Setup

Dart SDK konfigurieren

Im nächsten Schritt wird dieses Repository als Projekt in IntelliJ IDEA gestartet. Wenn ihr im Ordner lib eine Datei öffnet, erscheint eine Meldung, dass die Dart SDK konfiguriert werden muss.

  • File > Settings > Languages & Frameworks > Dart
  • Im Feld Dart SDK path wählt ihr im flutter Repository den Pfad bin\cache\dart-sdk aus
  • Aktiviert den Dart support für das Projekt

SDK

Anwendung ausführen

  • Innerhalb der Flutter Konsole in den Ordner aufgaben dieses Repositorys wechseln.
  • flutter run -d chrome

Es sollte sich ein Browserfenster öffnen, in dem die Anwendung läuft.

Anwendung

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