Ранний прототип игры на Godot 4.6.3.
- глобальная процедурная карта мира;
- локальная карта выбранного тайла;
- сбор дерева, камня и ягод;
- лагерь, костер, склад, готовка и отдых;
- энергия, голод, здоровье и базовые навыки;
- журнал событий и обучающие цели;
- локальная сетка земли и разметка зон.
Откройте проект в Godot 4.6.3 и запустите главную сцену:
res://scenes/GlobalMapScene.tscn
Через консольный Godot из корня проекта:
.\Godot_v4.6.3-stable_win64_console.exe --path .Тесты лежат в папке tests/ и запускаются headless:
Get-ChildItem tests -Filter *.gd | Sort-Object Name | ForEach-Object {
.\Godot_v4.6.3-stable_win64_console.exe --headless --path . -s $_.FullName
}project.godot- настройки проекта и autoload.scenes/- основные сцены.scripts/autoload/- состояние игры и сохранения.scripts/global/- глобальная карта.scripts/local/- локальная сцена тайла.data/- ресурсы данных игрока и тайлов.assets/- игровые ассеты.tests/- headless-тесты.