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非プレイヤーに対する
lib:motion/*が正常に動作しない❌ invalidいや、そうはならんやろいや、そうはならんやろ🐛 bug直そうね直そうね🔍️ cause: Identified原因が特定済だよ原因が特定済だよ🔷 asset systemアセット周辺のシステムアセット周辺のシステム🧑💻 improve dev-experience開発者による開発者のためのものだよ開発者による開発者のためのものだよStatus: Open.超過ダメージ・超過回復を格納する変数名を何とかする
🔷 asset systemアセット周辺のシステムアセット周辺のシステム🔷 library / api汎用的に使える処理をまとめたやつ汎用的に使える処理をまとめたやつ🧑💻 improve dev-experience開発者による開発者のためのものだよ開発者による開発者のためのものだよStatus: Open.#2274 In ProjectTSB/TheSkyBlessing;死亡時に付与されていたEffectAssetで付与されたバニラattributeが消滅する
🔍️ cause: Inferred原因が推測されているよ原因が推測されているよ🔷 asset systemアセット周辺のシステムアセット周辺のシステム🔷 coreコアとなるシステムコアとなるシステムStatus: Open.神器装備時に自動で付与されるエフェクトで、IsSetEffect:falseの際にも装備数をカウントしてStackに代入される
🔍️ cause: Identified原因が特定済だよ原因が特定済だよ🔷 asset systemアセット周辺のシステムアセット周辺のシステム🔷 coreコアとなるシステムコアとなるシステムStatus: Open.- Status: Open.
EffectAsset内の処理でDurationを0にするとendトリガーが呼び出されない
🐛 bug直そうね直そうね🔍️ cause: Inferred原因が推測されているよ原因が推測されているよ🔷 asset systemアセット周辺のシステムアセット周辺のシステム🔷 coreコアとなるシステムコアとなるシステムStatus: Open.PlayerMotionとDamageAPIの相性が悪い
🔷 coreコアとなるシステムコアとなるシステム🔷 library / api汎用的に使える処理をまとめたやつ汎用的に使える処理をまとめたやつStatus: Open.- Status: Open.
忘却の星の下での死亡判定で、連続死亡が起こる
🐛 bug直そうね直そうね🔍️ cause: Inferred原因が推測されているよ原因が推測されているよStatus: Open.釣り限定神器を実装する
✨ feature新しい機能だよ新しい機能だよ🔷 asset systemアセット周辺のシステムアセット周辺のシステムStatus: Open.- Status: Open.