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🧹 EngineCleaner

EngineCleaner é uma ferramenta leve, rápida e moderna criada para ajudar Game Developers a liberar gigabytes de espaço nos seus discos rígidos. O programa analisa as pastas de projetos e elimina com segurança os arquivos de cache pesados e temporários que as engines geram, sem nunca apagar os seus scripts, assets ou níveis de jogo.

Feito com C# (.NET 8) e WebView2 (HTML/CSS/JS) para uma interface de usuário moderna e fluida.


🚀 Funcionalidades

  • Multi-Engine: Suporta a limpeza de projetos das três maiores (mais conhecidas e mais usadas) engines do mercado: Unity, Unreal Engine e Godot.
  • 100% Seguro: A ferramenta sabe exatamente quais são as pastas de cache descartáveis (ex: Library, Intermediate, .godot) e ignora as pastas críticas.
  • Interface Moderna: Design responsivo com suporte a Dark Mode 🌙 e Light Mode ☀️.
  • Multilíngue: Interface disponível em Português 🇧🇷 e Inglês 🇺🇸.
  • Feedback Visual & Sonoro: Barra de progresso em tempo real e notificação sonora quando a limpeza é concluída. XD XD

🎮 O que cada botão apaga?

Engine Pastas e Arquivos Eliminados Quando usar?
Unity Library, Temp, Logs, Obj Ideal para limpar projetos antigos de aulas ou antes de compactar num .zip.
Unreal Intermediate, Binaries, DerivedDataCache, Build, Saved/Logs, Saved/Crashes Excelente para reduzir projetos de 20GB para poucos Megabytes antes de enviar para o GitHub/Drive.
Godot .godot, .import Apaga o cache de importação de texturas e áudios que o motor recria automaticamente.

Nota: Garanta sempre que a Engine está fechada antes de iniciar a limpeza de um projeto!


📥 Como baixar e usar (Para Usuários)

Você não precisa instalar nada! Basta baixar o executável e rodar no seu computador:

  1. Vá até a aba Releases aqui no GitHub.
  2. Baixe o arquivo .zip da versão mais recente.
  3. Extraia a pasta para o seu computador.
  4. Clique duas vezes no arquivo EngineCleaner.exe.
  5. Selecione a pasta onde os seus projetos estão salvos e escolha a Engine que deseja limpar!

(Aviso: Como é um software independente, o Windows SmartScreen pode exibir uma tela azul de aviso na primeira execução. Basta clicar em "Mais informações" e depois em "Executar assim mesmo").


🛠️ Como compilar (Para Desenvolvedores)

Se quiser ver o código funcionando ou fazer as suas próprias modificações:

  1. Clone este repositório: git clone https://github.com/SEU-USUARIO/EngineCleaner.git
  2. Abra o arquivo .sln no Visual Studio 2022.
  3. Certifique-se de que o pacote NuGet Microsoft.Web.WebView2 está instalado.
  4. Defina a compilação para Release e publique o projeto.

📄 Licença

Este projeto está sob a Licença MIT. Você pode usá-lo, modificá-lo e distribuí-lo livremente. Consulte o arquivo LICENSE para obter mais detalhes.


Espero que seja útil! Desenvolvido com 💙 por TeJota - Buzz Games - 2026.

About

Ferramenta para limpar arquivos de cache gigantes da Unity, Unreal e Godot, feita em C# e WebView2.

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