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파머스 디펜더는 UE5 기반의 로우폴리 TPS 타워 디펜스 × 농장 경영 하이브리드 게임입니다.
플레이어는 낮 동안 자원을 수확하고 시설을 건설하며, 밤에는 몬스터 웨이브로부터 식량 저장고를 방어합니다.
무기 탄약은 농작물로 제작되며, 경영 판단이 곧 전투력이 되는 구조입니다.
Genre
TPS · Tower Defense · Farm Management
Platform
Windows
Engine
Unreal Engine 5.6
Language
C++ / Blueprint
Dev Period
2026.01 ~ 2026.03
Team
5명
🔄 Core Game Loop
🌅 낮 페이즈 (Day)
│ 건물 건설 · 바리케이드 설치 · NPC 고용 · 동물 배치 · 탄약 제작
│
├─ 30초 경고 → 최종 준비
│
🌙 밤 페이즈 (Night)
│ 몬스터 웨이브 방어 (최대 3 웨이브)
│
├─ 생존 성공 → 보상 획득 · NPC 유지비 차감
│
└─ 다음 Day로 (난이도 자동 증가)
승리 / 패배 조건
조건
결과
10일차 최종 웨이브 생존
🏆 Victory
플레이어 사망
💀 Game Over
식량 저장고 파괴
💀 Game Over
🎮 Core Features
🌗 Day / Night Cycle
게임은 Day → Evening → Night → Dawn 4페이즈 사이클로 진행됩니다.
Phase
Description
☀️ Day
자원 수확, 건물 건설, NPC 고용, 동물 관리, 탄약 제작
🌅 Evening
야간 경고 (30초), 최종 준비
🌙 Night
몬스터 웨이브 방어 전투
🌄 Dawn
결산, NPC 유지비 차감, 생존 보상
⚔️ Combat System
단일 무기 플랫폼 (Farm Cannon) 에 4종의 농작물 탄약을 슬롯 교체하여 사용합니다.
Weapon
Type
Feature
탄창
농작물 비용
🥔 감자
Projectile
포물선 탄도, 기본 데미지
30발
1:1
🌽 옥수수
Projectile
관통 (최대 2회)
30발
1:1
🎃 호박
Grenade
폭발 범위 데미지 (3m)
10발
1:3
🥕 당근
Hitscan
산탄 8발 확산 (±15°)
20발
1:2
반동 시스템: Pitch/Yaw 반동 + 무기 모델 킥백
탄착군 시스템: 이동·점프·연사에 따른 동적 스프레드
재장전 시스템: 탄창 + 예비 탄약 관리
탄약 제작: 낮 페이즈에 농작물 자원 → 탄약 전환
🏗️ Building & Economy
생산 건물
건물
건설 비용
기본 생산
NPC 효과
🌾 밭
나무 8
농작물 +3/분
—
🐄 축사
나무 12
동물 배치로 생산
최대 5마리
🪓 벌목장
나무 5
나무 +1/분
벌목꾼 배치 시 증가
⛏️ 광산
나무 8, 광석 5
광석 +0.5/분
광부 배치 시 증가
바리케이드
바리케이드
HP
특수 효과
나무 울타리
100
—
석벽
250
몬스터 이동속도 -20%
수레
150
엄폐물
나무통
80
파괴 시 나무 1 회수
가시 울타리
80
접촉 시 10 데미지
자원 4종: 🪵 나무 · ⛏️ 광석 · 🌾 농작물 · 🥛 축산물
NPC 고용: 벌목꾼 · 광부 — 생산량 증가, 매 밤 축산물 유지비
동물 관리: 소 (+농작물) · 돼지 (+축산물) · 닭 (+농작물/축산물)
👾 Monster System
11종의 몬스터 × 3단계 등급 (Normal / Elite / Boss)
일반 몬스터
Monster
특징
🐀 들쥐
기본 물량형
🐍 뱀
빠른 이동, 낮은 HP
🐒 거미
원거리 투척 (거미줄)
🍄 웃는버섯
느리지만 높은 HP (탱커)
엘리트 몬스터
Monster
Special Mechanic
💀 스켈레톤
광역 검 휘두르기 (AoE Slash)
🌵 선인장
접촉 지속 데미지 (Contact DOT)
🍄 화난버섯
높은 HP, 강화 탱커
🦈 못난가오리
독침 원거리 투사체
보스 몬스터
Monster
Day
Special Mechanic
🟢 슬라임
Day 3
분열 (Split) — HP 50%에서 2마리로 분열
🐢 가시거북
Day 7
껍질 경화 (HardenShell) + 돌진 (Charge)
📦 용
Day 10
불기둥!!
몬스터 특수 시스템:
분열 (Split): HP 임계치 도달 시 분열체 스폰 (최대 3회)
경화 (HardenShell): 피해 50% 감쇠 모드
오라 데미지 (AuraDamage): 접촉 시 지속 데미지
특수 스킬 트리거: OnCooldown / OnHit / OnDeath / OnNearTarget